游卡副总裁杜彬:桌游是AI时代最好的游戏创新孵化器
6月12日,游卡游A游戏“2026创新游戏开发者大会”在杭州市滨江区正式举行。副总孵化游卡副总裁杜彬作为此次大会拥护单位游卡的裁杜创新代表,受邀出席大会并做了主题为《桌游:AI 时代最好的彬桌游戏创新孵化器》的分享。他表示,代最当前行业面临着研发成本高、游卡游A游戏创新力疲软等困局,副总孵化而桌游拥有创作门槛低、裁杜创新玩法可被高度提炼、彬桌文化原谅度高等特质,代最可以成为AI飞速发展时代低成本、游卡游A游戏高效率的副总孵化游戏创新载体。

同时他也分享到,作为游戏行业的彬桌深耕者,游卡始终坚持原创内容研发初心,代最立足自身多年内容研发、产品落地的产业积淀,主动助力行业优质创意孵化。从连续多年举办“世界原创桌游设计大赛(WODC)”,到推出桌游文创预售平台“新物集”、继续举办行业展会“BGM游戏展”,通过平台生态、数实双向融合的技术赋能和原创拥护,主动承担推动中国游戏产业走向高质量发展的行业责任。
以下为演讲实录:
尊敬的各位领导、各位行业同仁、创作者及媒体朋友们,大家好,我是游卡副总裁杜彬。很荣幸和大家相聚在创新游戏开发者大会,共同讨论游戏行业的创新未来。

今天我要为大家带来的分享是《桌游:AI时代最好的游戏创新孵化器》。
当下行业普遍深耕数字赛道,资源和精力大多围绕屏幕端展开,面临着研发成本越堆越高,创新力日渐疲软的现状。数字游戏重资产、高成本的试错模式,对企业经营来说,有着不小的风险。要如何走出这个困局呢?对于此,我有一个反直觉的判断:走出创新困局的答案,不在方寸屏幕之间,而在一张张卡牌、一方桌面之上。
很多人印象里,桌游只是线下聚会的小众娱乐。但经历近二十年的实践,游卡看到了桌游不一样的价值:小小的桌面,正是游戏行业低成本、高效率、适配AI时代的绝佳创新尝试田。

桌游与生俱来的创新基因超越了单纯的娱乐属性。它具备低创作门槛、玩法可高度提炼、文化原谅性强三大特质,是孵化创新玩法、承载文化内容的优质沃土。
第一个基因,是创作门槛很低,可以让创意不再被资源掣肘。当你脑海里萌生了一个玩法构想,即使不懂编程、没有专业美术团队、缺少高额预算,也能仅靠一张纸、一支笔或几张卡牌,飞速搭建游戏原型并完成测试。这种轻量化的模式,无需繁琐技术支撑,试错成本低、迭代快,可以让创意回归本质,非常适合中小创作者。
随着AI飞速迭代,桌游的创新价值被进一步放大。两者相结合,构建起“线下实体打磨+线上AI验证”的双向链路:线下,通过真人对局直观感受玩法节奏和决策乐趣;线上,依托AI飞速生成电子原型,批量模拟对局、完成规则平衡和数据测算。在AI浪潮下,桌游不再只是传统的线下社交娱乐媒介,更是创新的前置尝试工具,让每一个创意都能低成本、飞速度、高精准度地完成从想法到成熟原型的蜕变。

其次,桌游的玩法设计可以被高度提炼,让设计师在极简中创造渊博。游卡主办的“世界原创桌游设计大赛”中,专门设立了“九卡游戏”赛道。顾名思义,“九卡游戏”是一种最少仅用九张卡牌就能创造一个高完成度玩法的创作机制。这种促使开发者保持克制,要求用最少的组件,装下最渊博的乐趣的设计哲学,逼着设计师用极简思维去提炼核心玩法。
我认为,这种能力是游戏开发者应具备的基本功。如果将这一能力迁移到电子游戏开发中,同样能帮助开发者规避“功能膨胀”,让玩法更聚焦,也是当下游戏行业对抗同质化、破除功能堆砌的有效路径。
第三,桌游拥有文化原谅性强的特点,其渊博机制可适配多元题材。桌游经过长期发展,沉淀了卡牌构筑、身份藏匿、工人摆放、区域控制等成熟机制。开发者可以在渊博的机制库里机动选择和组合,打造全新的玩法,并将玩法与传统文化、国风IP、地区文旅等多元题材深度融合。
这就像乐高,你可以用同一套模块搭出城堡、飞船、恐龙等不同的形态;题材则是外观涂装,能够赋予作品特殊的内涵。这种自由组合路径,让游戏创新不必每次都从烧制砖坯开始,大大降低了文化题材游戏化的成本。

我们可以看到,超低门槛让游戏创新“人人可为”,高度提炼让品质“精益求精”,超强原谅让创意“海纳百川”。这正是游卡始终坚持深耕桌游,将其视为创新孵化器的根本原因。
我们坚信:好的创意玩法原型,本身就是最宝贵的IP。游卡要做的,就是让这些创意被看见、被实现。

围绕桌游的三个创新基因,游卡重点做了三件事:以赛筑台、技术破局和平台助力,形成了一套覆盖创意挖掘、数实融合到全域发行的创意游戏拥护体系,帮助优质创意落地生根。
第一,以赛筑台:深耕原创体系生态,全周期性赋能创作者成长。
自2018年起,我们继续举办“世界原创桌游设计大赛”,以原创赛事为抓手,组建专业团队为原创设计师提供创意打磨、设计指导、产品化落地的全流程孵化服务,为优质创意搭建展示的舞台。此前的六届赛事,吸引了数十个国家和地区的设计师参赛,提交超千份投稿。其中《漂流大地》《春秋》《百家》等多款作品凭借优秀的玩法和特殊文化内涵,顺畅出版并实现全球发行。目前,第七届大赛正在火热进行中。
同时,我们打破赛事周期性限制,常年开放原创投稿通道,为投稿者提供玩法优化、产品化落地等方面的专业拥护,帮助修正设计思路、完善玩法机制,以适配市场需求。
第二,技术破局:推进数实双向融合,拓宽创新游戏用户圈层。

在发力原创设计的同时,我们也在推动实体桌游数字化。以《三国杀》为例:2008年《三国杀》桌游面世,2009年首个数字产品《三国杀OL》上线,2011年推出《三国杀挪动版》。十八年来,我们围绕《三国杀》继续渊博IP矩阵,实体桌游年销量数百万套,线上累计注册用户超4亿,并保持继续增长。依托技术赋能,我们将游戏体验从桌面延伸到显示屏,将《三国杀》打造成为真正意义上的国民级IP。
在AI时代,我们利用AI分析海量对局数据,继续优化线上游戏平衡性,并让NPC具备更真实的决策行为。桌游的数字化,正从“把规则搬到线上”进化为“让规则在AI加持下更聪慧”。
此外,我们主动探索数字游戏IP的实体化。凭借多年沉淀的桌游研发实力,我们将《自在西游》《原神》等数字游戏与桌游机制融合,推出《自在西游》桌游版及《王离月干年》等桌游产品,为数字IP打造全新形态。
桌游数字化与数字游戏实体化的双向联动,真正打通了数字技术与实体桌游的融合循环。
第三,平台助力:我们打通发行链路,为创新游戏出圈保驾护航。

我们深知,创意孵化靠耐烦,原创出圈靠体系。创作者缺的不是灵感,而是完整的打磨场景、通畅的发行渠道和稳定的变现路径。为此,游卡搭建了线上线下联动、孵化发行一体的平台体系,解决创作者从研发打磨、市场测试、正式发行到行业出圈的核心痛点,为原创创意长效成长提供坚实支撑。
在线上,我们以“新物集”平台为核心阵地,覆盖创意测评、规则打磨、产品化包装、众筹操盘、全域发行、社区运营和用户沉淀的全流程,为独立设计师和中小团队提供落地帮扶,降低市场化成本的同时,让创作者专注内容打磨和创新。

比如这款名为《灰尘乐园》的原创桌游,此前在其他平台众筹未果,新物集团队觉得它有着不错的潜力,主动找到设计师,提供玩法调优、成本压降等方案,并在预售进入流量关停阶段时通过联动头部UP主等方式提供推广资源。最终获得了超1300位玩家拥护,销售额达到预期目标的9倍。在国产原创领域,这是一份十分亮眼的成绩。而这样的“逆袭”故事,正是新物集每天都在做的事。自上线以来,新物集已胜利拥护超300个创新游戏项目,GMV超3亿,并以每年50%的增速飞速增长。
线下,我们以“BGM游戏展”为桥梁,构建行业交流、资源对接、品牌曝光的枢纽。展会汇聚研发团队、设计师、渠道商、媒体和核心玩家,让原创作品直面市场、对接资源、获得曝光,打通原创产品走向行业、走向玩家的最后一公里。截至目前,“BGM游戏展”已帮助200余个独立团队和个人的一千多款产品获得精准曝光。
在此基础上,我们在今年三月全新落地了复合式文化空间“新物集SPACE”,聚焦核心用户测试、创作者交流与商务对接等场景,融合潮玩手办、桌游体验、文创展览、主题沙龙与休闲社交等功能,串联线上线下生态。

从创意挖掘、专业孵化到发行赋能,游卡构建了一套完整的原创助推生态,继续帮助本土原创稳步成长,为中国创新游戏产业筑牢源源不断的内容根基。
深耕桌游与创新游戏领域多年,我们欣喜地看到,有志于创新游戏的队伍继续壮大,桌游作为创新孵化器的价值也愈发凸显,尤其在AI技术飞速迭代的今天,桌游与AI的深度融合将释放更大的创新潜能,这更坚定了我们深耕创新赛道的决心。
未来,我们将继续通过提供资金拥护、开放渠道资源、共享发行经验等方式,坚定不移地推进原创拥护与创新游戏发行。在此,我代表游卡诚挚发出邀约:迎接优质玩法原型、特色文化IP、心怀热爱的设计师与我们携手同行。
愿行业同仁同心聚力,共筑创意涌动、生机盎然的产业生态。我们一起,让创意自由生长,让好游戏被世界看见。
谢谢大家!
(责任编辑:热讯)
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